我的第一个app是糟糕的。实际上,它太糟糕了,所以我把它从商店中移除,我甚至不再因我把它列在我的简历之中而烦恼。如果我在写它之前,知道一些有关Android开发的事,那个app就不会那么糟糕。
当你写你的第一个Android app时,这有一个列表你需要记着。这些经验教训是我在写第一个app源码时,犯下的真实的错误。我将会在后面展示这些错误。记住这些事情能帮助你写一个让你感到有点自豪的app。
当然,如果你作为一个Android开发的学生正在做正确的工作,无论如何,不久后你都有可能恨你写的app,正如@codestandards所说,如果你一年前码的代码并不能让你感觉到不适,那你有可能没怎么学习。
如果你是一个有经验的Java开发者, 第1,2和第5条可能并不能让你感兴趣。另外的第3,4条可能展示你一些很酷的但你可能还不知道的东西。
###对Contexts
不要有静态引用1
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17public class MainActivity extends LocationManagingActivity implements ActionBar.OnNavigationListener,
GooglePlayServicesClient.ConnectionCallbacks,
GooglePlayServicesClient.OnConnectionFailedListener {
//...
private static MeTrackerStore mMeTrackerStore;
//...
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//...
mMeTrackerStore = new MeTrackerStore(this);
}
}
这可能看起来对任何人来说,都是一个不可能犯的错误。但并非这样,我就犯过。我也看到其他人犯过这样的错误,并且我也看到很多人并不能在第一时间指出为什么这是一个错误。不要这样做。它是一个noob move
如果当这个Activity
传递到它的构造函数里,MeTrackerStore
持有这个Activity
的引用,那这个Activity
将仍然不会被回收(除非这个静态变量被重新赋值给另一个Activity
)。这是因为mMeTrackerStore
是静态的,静态变量的内存是不会被回收的,直到程序里正在运行的进程停止。如果你发现自己尝试这么做,那么你的代码可能有一些严重的错误。寻找帮助的话,可以看看Google’s Udacity里的课程 “Android Development for Beginners”
注意:技术上讲,你可以hold一个对Context
的静态引用,但不会引起内存泄漏,但我不会推荐你这么做。
###当心对那些你无法控制它的生命周期的对象进行隐式引用
1 | public class DefineGeofenceFragment extends Fragment { |
这段代码有很多问题,但我将关注其中的一个。在Java中,非静态的内部类对包含它的类对象有一个隐式的引用。
在这个例子中,任何GetLatAndLongAndUpdateMapCameraAsyncTask
对象都将有个DefineGeofenceFragment
对象的引用。匿名类也是如此:它会对包含它的类对象有个隐式的引用。
这个GetLatAndLongAndUpdateMapCameraAsyncTask
对象对Fragment
对象有个隐式的的引用,一个我们无法控制它生命周期的对象。Android SDK负责适当的创建和销毁Fragment
对象,如果因为GetLatAndLongAndUpdateMapCameraAsyncTask
对象正在执行所以不能被回收的话,那它持有对象也无法被回收。
这里有一个很棒的Google IO 视频解释为什么这种事会发生
###让Android Studio为你工作1
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3public ViewPager getmViewPager() {
return mViewPager;
}
这个片段是我使用”Generate Getter”代码补全时,Android Studio为我生成的,这个getter方法对这个实例变量保持了’m’前缀。这并不理想。
(另外,你一定想知道为毛实例变量神明的时候要带个’m’前缀:这个’m’常常被约定作为实例变量的前缀。它代表了’member’。)
不论你是否认为’m’作为你实例变量的前缀是一个好主意,这里有一个经验:Android Studio可以帮你按照你养成的习惯去编写代码。比如说,你可以使用Android Studio中的代码风格框去让Android Studio自动的加上’m’到你的实例变量并且自动移除’m’当它生成getters,setters,和构造参数时。
Android Studio可以做很多事情,学习快捷键和活动模版会是一个好的开始。
###方法应该只做一件事
有一个方法我写超过了1000行。这样的方法很难读懂,修改和重用。试着写仅仅做一件事的方法。典型的,这意味着你应该怀疑那些你写超过20行的代码。这里你可以招募Android Studio去帮助你指出有问题的方法:
###向那些比你更聪明,更有经验的人学习
这好像挺起来不重要,但是这是我写第一个app时犯下的错误。
当你正在写程序时,你将会犯错。其他的人已经犯过这样的错误了。向其他人学习。如果你重复那些可以避免的错误,那你就是在浪费时间。
读Pragmatic Programmer. 然后读Effective Java.这两本书会帮助你避免犯一些常见的错误。当你读完这两本书后,保持向聪明的人学习。
###使用库
当你写一个app,你可能会遇到那鞋前人已经解决了的问题。而且,大量的解决办法都是开放的作为资源库。 好好利用他们。
在我的第一个app中,我写的功能已经被其他库所提供了,它们中的一些库来自于标准的java中的一部分。另一些则是像Retrofit
和Picasso
这样的库。如果你不确定你要应该用什么库,你能做3件事:
- 听Google IO Fragmented podcast episode
- 订阅Android Weekly
- 寻找解决类似问题的开源应用。你可能发现它们用了第三发的库(third-party library)或者用了你并没有在意的标准的java库。
###总结
写一个好的Android app是非常难的。不要因为重复我的错误让它变的更加艰难。
翻译自:6 THINGS I WISH I KNEW BEFORE I WROTE MY FIRST ANDROID APP