###Blocks的申明与调用
话说Blocks在方法内使用还是挺方便的,之前都是把相同的代码封装成外部函数,然后在一个方法里需要的时候调用,这样挺麻烦的。使用Blocks之后,我们可以把相同代码在这个方法里封装起来,然后再在这个方法中需要的地方直接调用,逻辑清晰,操作也不会那么繁琐。
上代码:
//在方法体内
//block申明与初始化
void(^removePicViewBlock)(int,int) = ^(int start,int stop){
while (start <= stop)
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
SWDPictureView *view = (SWDPictureView *)[self.scroller viewWithTag:start + 1];
view.imageView.image = nil;
view.imageView = nil;
view.delegate2 = nil;
[view removeFromSuperview];
start ++;
[pool drain];
}
};
if (page < self.currentPage)
{
//block的调用
removePicViewBlock(0,page);
}
else if(page > self.currentPage)
{
//block的调用
removePicViewBlock(page,[self.picList count]-1);
}
###Queue作为锁的用法
说到多线程就必须要提到锁了,话说用锁也蛮麻烦,需要在初始化的时候申明一个锁,然后每个方法的开头加一把锁,结尾再把锁去掉。如果用queue就不必那么麻烦了。根据task在queue中FIFO的特性就可以防止多线程中资源被同时访问。
上代码。
//初始化时初始化一个queue
UserQueue = dispatch_queue_create("use for storing image to disk", nil);
//多线程调用时,将任务放在queue中执行。此时queue充当锁的角色。
//存储图片缓冲到硬盘
-(void)storeImage:(UIImage *)image key:(NSString *)key
{
dispatch_async(UserQueue, ^{
NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];
BOOL succ = [fileManager createFileAtPath:[self cachePathForKey:key] contents:UIImageJPEGRepresentation(image, (CGFloat)0.6) attributes:nil];
NSLog(@"store successfully!!! %d",succ);
[fileManager release];
fileManager = nil;
});
}
好了,就这些。